7 Secretos del Rodaje de "The Last of Us" Que No Sabías

Detrás de cámara de la serie que transformó un videojuego en un fenómeno televisivo

The Last of Us, la serie de HBO basada en el aclamado videojuego, no solo conquistó a los fans con su fidelidad al material original, sino que también sorprendió con la calidad de su producción. Pero detrás de cada escena apocalíptica hay datos curiosos y secretos que pocos conocen.
En Feelms te contamos 7 de ellos que te harán ver la serie con otros ojos.


Pedro Pascal evitó jugar el videojuego para crear su propio joel

Aunque The Last of Us es una adaptación directa del videojuego, Pedro Pascal decidió no jugarlo para no imitar al pie de la letra la interpretación de Troy Baker, el actor original.

"Vi suficiente para entender la esencia, pero no quise copiar. Quiero que este Joel tenga su propia identidad", explicó Pascal en una entrevista.

 


Los clickers fueron interpretados por fans del juego

Los terroríficos clickers no fueron creados solo con CGI. Muchos de los actores detrás de estas criaturas son stunt performers y hasta fans del videojuego original, seleccionados por su capacidad para replicar los movimientos espasmódicos y el sonido característico. Incluso usaron prótesis reales para las escenas cercanas.




En declaraciones del equipo de producción, se reveló que muchos de los actores elegidos ya conocían de memoria los tics y los movimientos erráticos de los clickers, por haberlos enfrentado durante horas en el juego. Esto permitió que aportaran una autenticidad única a las criaturas, al replicar sus patrones de caza y su forma casi animal de desplazarse.

Para las escenas más cercanas, no se utilizó CGI: se construyeron prótesis reales con efectos prácticos, diseñadas por el equipo de maquillaje prostético liderado por Barrie Gower, conocido por su trabajo en Game of Thrones (los caminantes blancos) y Chernobyl. Estas prótesis, hechas de silicona y látex, reproducen al detalle la estructura fúngica que sustituye la cabeza y el rostro humano, con texturas y colores inspirados en hongos reales como el Cordyceps.



Además, los sonidos característicos de los clickers —ese chasquido angustiante— fueron interpretados por actores de voz que trabajaron junto al equipo de sonido para modularlos con efectos orgánicos, evitando el uso de sonidos puramente digitales y logrando un resultado mucho más inquietante. De hecho, Misty Lee y Phillip Kovats, quienes crearon los sonidos en el videojuego, también colaboraron en la serie para conservar esa esencia que ya es marca registrada.

"Quisimos que los clickers fueran lo más físicos posible, porque nada supera el terror de ver algo real frente a cámara", explicó el showrunner Craig Mazin.
El resultado es una mezcla perfecta entre efectos prácticos y mínimos retoques digitales, que mantiene viva la esencia visual del juego pero eleva su impacto en la pantalla chica.





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